Beast of Burden - Character - .::STRIKE::.


#1


#2

thats a pretty cool beast.
i think the area around the eyes and the back of the left shoulder could use a little work.

other than that. pretty cool


#3

ah c trop barre ton truc la!! :eek:
j’a.d.o.r.e.
excellent design, pose super et en plus elle a une pure tete…
par contre ya un truc que je pige pas bien : tu bosses qu’avec des polys triangulaires? (c.f ta vue en wireframe)
c pas courant…ya une raison a ca?
a+!


#4

So u .::STRIKE::.z Back!!! lol!!!:eek: wow! massive creature man…very good work as ever!:applause:


#5

Merci ! thx !

Pour les polys triangulaires, en fait c’est lorsque je fais une réduction polygonale que les polys quadrangle se transforment en triangulaires… Je comprends pas pourquoi, et tous mes modèles lorsque j’applique qemLOSS se transforment ainsi…

Par contre pour la modélisation de base j’utilise souvent des constructions en 3 points avec -p- mais une minorité souvent pour les raccords entre différents éléments.


#6

just a zoom :


#7

tu devrais plutot utiliser plane belt optimizer (bandglue ds la version 7.5) pour reduire le nbre de polys de tes meshes.
comme ca tu garderais tes quads…
a+


#8

Happy to see you here ,great beast ,j ai hate de voir le reste


#9

That pose it really nice, only crit is that you might wanna smooth out your poly topology a little more.

Good stuff

Tyler


#10


#11

j le sent bien puissant ton bestiaux !
mais j attends d en voir un peu plus… j ai bien peur que tu nous fasse du tres bô encore une fois.

++


#12

Great beast strike. It looks like a cross between a bull and a gorrilla. Very cool concept, and a good start on the modeling.


#13

superbe concept strike :slight_smile:
bizare quand meme que tu n’ai que des triangles… ca te pose pas de prob au niveau du rendu ?

je vais ptet m’y mettre au challenge mais chui tellement noob que j’ose po trop… j’ai un concept en stock qui pourrait etre sympa. on verra ben.

keep it up :buttrock:


#14

Ose Meka ! :wink: tu peux apprendre bcp en faisant ce genre de challenge, même si ce n’est qu’en participant.
Pour les triangles, non ça pose pas de pb de rendu. Merci pour ton comment ! :slight_smile:

Well here’s the main idea of the concept, the beast will haul a kinda big thing… héhé… I will let you discover it later…


#15

salut Strike :slight_smile:
Excellente modélisation, c vraiment bô.
En plus ta créature est trop chelou, mais j’aime :slight_smile:
Sinon, le cahriot est pas un peu trop près ?
Enfin continue comme ça :slight_smile:

Curseways


#16

just pour savoir, tu as utilisé quelle méthode pour ta modélisation ? box, patch ? tu as des bonnes url pour apprendre avec des object/charactères simples ?


#17

Pour la modélisation, c’est du même cru que mon tuto sur http://www.lightwave.online.frhttp://www.lightwave.online.fr

J’ai pour certaines parties utililsé les splines et pour d’autres du point par point en les transformant en polys avec -p-
Mais la majorité de la bête est faite avec des ball, box, et pour les roues du futur chariot il s’agit simplement d’opérations booléenes en substract.

Pour les tutos, je dois dire qu’à part inside lightwave que tu connais, et les qques liens que j’avais posté sur NK il y a un moment, je n’ai pas grand chose à te proposer :shrug: …

Mais n’hésite pas à mailer comme je te disais :wink:


#18

Very interesting concept. It is not only a simply ugly baddass beast, there is something really sad in it´s body and face expression.

Keep up the good work.


#19


#20

It’s a great beast, however, something about the surfaces bug me, The outside shape looks great, but irregular bumps and angles make it look like the mesh underneath is one god awful mess, could you post the wireframe?