View Full Version : Question about Face Modeling.

05-10-2008, 03:06 PM
Hi all.

I hope i'm doing this right, I'm verry new at this.

Here's my problem:

I'm modeling a face in 3d Max (box modeling, low poly). And every time i try to apply a symmetry, the external naris of the nose keeps dissapearing.

It's still a Wip, and far from finished. But it keeps bugging me.
I realy have a tough time sovling this. What am i doing wrong?

I would gladly appreciate any help.




05-14-2008, 12:15 AM
you linked pictures off of your hard drive...

05-15-2008, 07:24 PM
the external naris of the nose keeps dissapearing.

i don't know what naris means:but my guess is to delete the sym mod make sure your pivot is centred and mesh is at 0,0,0 in world space,reapply sym mod and if needs be move the sym mod gismo or toggle flip.

05-15-2008, 07:53 PM
Hey Valk, ik kan jouw beelden niet zien, maar ik neem aan dat box modeling je veel ergenis schept. Het is ook lastig om iets fatsoenlijk te maken. Ik heb een verhaaltje lopen bij de Blender forum: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651

Misschien heb je wat aan. Het hele modeling gebeuren probeer ik vanaf een andere invalshoek te begrijpen. Ik pluk het helemaal uit elkaar om zo beter een inzicht te krijgen van wat de onderliggende theoriŽn zijn. Ik ben bij lange na nog niet klaar met mijn thread.

Als je je beelden online plaats bij imageshack kan ik/ iemand je gericht helpen.

Sorry for my English, sometimes it looks like Dutch :)

05-16-2008, 09:36 AM
Thanks for the support everyone!

I know the pics are from my HD. I must admit that I don't know how to implement them...

Toontje: Bedankt! ik zal je verhaal z.s.m. lezen. maar ik moet zeggen dat ik box modeling wel fijn vindt. zolang het niet mis gaat. ;)

Musashidan: I had to look it up myself, but it's that small thing between your nostril's.

As it turned out, I had the Symmetry and the Turbosmooth the wrong way around, which I find odd, because I switched them earlier on, with no result. But then again, Max will be Max, and odd things will always happen I think.

CGTalk Moderation
05-16-2008, 09:36 AM
This thread has been automatically closed as it remained inactive for 12 months. If you wish to continue the discussion, please create a new thread in the appropriate forum.