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View Full Version : A Quiet Town, Seb ANDRE (3D)


andre246
01-13-2008, 10:31 AM
http://features.cgsociety.org/gallerycrits/64017/64017_1200223882_medium.jpg (http://features.cgsociety.org/gallerycrits/64017/64017_1200223882_large.jpg)

Title: A Quiet Town
Name: Seb ANDRE
Country: France
Software: BodyPaint, Digital Fusion, Maya, Photoshop

This is my last personal work. I made this image during my waste time.
Modeled & rendered in Maya , textures and additional corrections in Photoshop. PostWork in Fusion.

I Hope you like

ANDRE Sébastien

danielkenobi
01-13-2008, 05:24 PM
Nice textures, It have some kind of toon style. I liked. :thumbsup:

Yakushov
01-14-2008, 04:45 AM
Really nice image! I love the atmosphere and the somewhat muted toonish quality (gives it a classy feel). Texturing and lighting is great!

My only wish is that a couple more of the stones in the textures were modeled (possibly with displacement) to really capitalise on that lovely lighting of yours :). Also, I just noticed the transition to fog on the left side seems a little abrupt, considering the fog thickness in the background of the image?

Keep up the excellent work - I look forward to your next piece!

JGW
01-14-2008, 05:11 AM
cute, childhood memory flash back

archlancer
01-14-2008, 07:24 AM
dramatic shot!!!:thumbsup:

andre246
01-14-2008, 07:30 AM
Here is the making of of this picture that I made for website www.3dvf.com (http://www.3dvf.com). I hope that it will please you. (sorry it's in french :( )



1 - Premier jet
Tout d'abord donc les 1ères esquisses, quelques coups de crayon virtuel
pour se donner une idée du cadrage, de la complexité de la scène, ...
http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/dessins01.jpg
http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/dessins02.jpg

2 – Fabrication du Lowpoly
Après la phase 2D, la phase 3D, je commence toujours par faire un lowpoly de la scène pour avoir idée des proportions,
et établir un 1er jet de cadrage voir si l'image et la composition se tiennent.

http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/low01.jpg

Je fais donc en général avec des primitives simples pour ne pas perdre trop de temps mais je trouve cette étape importante
(surtout en condition de prod, c'est ce qui va déterminer normalement le cadrage, ...)

http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/low02.jpg

3 – Fabrication du High
Cette étape découle donc de la précédente, en augmentant le niveau de détail voulu.
Normalement pour une image fixe, je n'aurais pas du détailler autant l'arrière plan que le premier plan,
mais bon vu que je faisais cette image pour moi, je me suis un peu laché niveau modélisation : )

http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/high01.jpg
http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/high02.jpg
http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/high03.jpg

Rien donc d'extraordinaire, pour les arbres, les branches ont été fait en extrude et les feuilles ont été placé à la main selon la caméra ; ) , fastidieux mais bon... Ce sont juste des simples faces et la magie de l'alpha a fait le reste : ]

http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/high04.jpg

4 – Dépliage d'UV et ratio
Voilà peut etre l'étape la plus fastidieuse et très ingrate mais malheureusement inévitable en 3D, je veux parler du dépliage d'UVs.

http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/uv.jpg

J'ai mis toute ma scène au même ratio, afin de ne pas avoir de zones de flou dans ma scène.
C'était aussi un challenge personnel de déplier tout ça, quoique au boulo c'est pas triste non plus : )

5 – Texturing
Une fois les UVs dépliés, place à la récompenses, le texturing.
Pour se faire je suis parti d'une base photo sur lequel j'ai appliqué différentes modifications/couches... sous Photoshop.
J'ai également baké l'occlusion sur mes objets, et je les ai appliqué à la fois dans la color (dans une faible intensité) mais également dans la diffuse. Le reste de couches sont du Bump et du spéculaire sur les objets métalliques.

http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/texturing.jpg

Les raccords les plus visible on été fait sous BodyPaint (un pur bonheur ce logiciel !)

andre246
01-14-2008, 07:30 AM
6 – Paint Effect
Pour la végétation, je me suis essayé à PaintEffect de Maya (toujours aussi dans le souci d'apprendre de nouvelles techniques), après quelques essais je ne l'ai pas trouvé trop dur à apprivoiser tout du moins pour le cas que j'avais à utiliser.

http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/paintEffect.jpg

7 – Lighting
Pour le lighting de cette scène et n'étant pas non plus un grand spécialiste dans ce domaine,
je me suis contenté de faire un domeLight avec une directionnel pour simuler le soleil.

http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/lighting.jpg

8 – Rendu par couches séparées
Afin d'avoir plus de contrôle pour le compositing, j'ai décidé de calculer mon image en plusieurs couches séparées et donc après de les assembler lors du compositing. Pour se faire j'ai utilisé le rendu en layer de Maya.

http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/passes01.jpg

Comme vous pouvez le voir, j'ai calculer 9 couches différentes, afin d'avoir le plus de contrôle sur l'image finale.
Voilà un exemple d'une couche, la couche d'occlusion :
http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/passes02.jpg

9 – Painting
Une fois les couches calculer et étant donné que c'est une image fixe, je me suis permis de faire quelques corrections pour ajouter du détail à mon image sous Photoshop. J'ai volontairement limité ma passe de painting car je voulais que cela reste vraiment de la 3D : )

http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/sans_painting.jpghttp://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/avec_painting.jpg

10 – Compositing
Pour compositer mon image finale, je me suis servi de Fusion, je ne connaissais pas du tout mais grâce à un ami compositeur (merci Azad!), il m'a permis de comprendre assez facilement sont utilisation et cela m'a permis de m'en sortir plus ou moins.

http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/compositing.jpg

11 - Rendu Final
Et voila au final, pour le moment j'en suis resté à 2/3 idées de colorimétries différentes

http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/RenduFinal_01.jpg
http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/RenduFinal_02.jpg
http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1908/images/RenduFinal_03.jpg

Voila j'espère que cela vous à plus ! Moi je me suis bien amusé à faire cette image en tout cas,
si vous avez des commentaires ou des questions sur les étapes n'hésitez pas !

stalkeron
01-14-2008, 07:56 AM
it has the feel of a quest/adventure game illustration. really nice!****

Khannalxy'tys
01-14-2008, 11:31 AM
Indeed it does. And man, how I'd love to play one of those again.. (Day of the Tentacle Style). They just don't make them anymore.

Anyway, perfect style for such a game indeed! Great mood!

IanSkip
01-14-2008, 01:52 PM
Nice job and good detail. Makes me think of some video games I've played. Keep up the good work.

andre246
01-14-2008, 02:03 PM
Thanks you for all your comments, I'm happy that you like it :D.
In fact I drew inspiration from world of video games such as Final Fantasy or Overlord.

Thank you :).

Sebastien.

Aguilillamondra
01-14-2008, 02:23 PM
amazing work!!!

great modelling!

really nice style!

Congrats!!!


5*

agv
01-14-2008, 05:38 PM
Very nice! It reminds me a little of Gepetto's village in Disney's Pinocchio. Thanks very much for posting those detailed "making of" snapshots! It's always great seeing someone else's workflow.

andre246
01-15-2008, 07:56 AM
Thank you for all your comments :D.

I like to share my vision of a pipeline with the others, it allow me to see how it takes place in other countries.

Sebastien.

CGTalk Moderation
01-15-2008, 07:56 AM
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