CFTB
11-15-2002, 10:18 PM
hello all
This is my projet final with 3-month work by myself...
Divx 56Mo
http://cs.ittaxi.com/download/funny/CFTB_topfang_CS.avi
The softwares to be used are as follows:
BOUJOU.1.0
AfterFX5.5
Maya Unlimited 4
acid PRO 3.0
premiere 6.0
Illusion 2.04
Photoshop 6.0
Illustrator 9.0
.....
and and.......and and........
so My English is poor I am sorry for explication in french...hhihiiii
如果你想看中文版本的.请到
http://211.157.2.141/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=34739&h=1&bpg=2&age=30
谢谢
*************************************************
ACTION!!!!!!!!!!!!!
http://www.chinavfx.com/bbs/attachments/200209/25060739-sb.jpg
L'histoire
Dans le futur un jeune homme fait de la 3D sur son ordinateur. Cette discipline est alors facilitée grâce aux nouvelles technologies informatiques et créer un personnage en images de synthèse est devenu aussi facile que faire de la pâte à modeler.Les ordinateurs eux-même n'ont plus besoin de clavier, tout se fait sur écran tactile C'est ainsi que juste après avoir fini la modélisation d'un robot le jeune homme est interrompu par un coup de téléphone.
Pendant qu'il est en conversation son personnage se met à prendre vie et sort de l'ordinateur pour sauter dans le monde réel. Après quelques minutes, notre jeune infographiste revient pour s'apercevoir de l'incroyable situation. S'ensuit alors une bagarre entre lui et le robot qui n'apprécie pas de se faire toucher comme un vulgaire rat de laboratoire.
http://www.chinavfx.com/bbs/attachments/200209/25062658-01.jpg
Matériel
S'agissant du faux ordinateur, il a été inventé pour l'occasion et aucun de ses composants n'a de rapport quelconque avec l'informatique. A port une plateforme en plastique pour l'écran tout le reste est objet de récupération ( plastique,bois,carton... ).
Pour les mouvements de caméra je me suis servi d'un chariot de supermarché sur lequel était fixé l'appareil. Je n'avais plus qu'à le faire rouler pour obtenir un effet aussi proche que possible du travelling sans saccade de la caméra.
Pour la lumière je me suis juste contenté du néon qui équipait déjà la pièce.
Pour les scènes où j'interagis avec le robot j'ai utilisé de simples feutres de tableau ayant plus ou moins la même taille que lui en m'en servant comme repère pour mon jeu d'acteur.
http://www.chinavfx.com/bbs/attachments/200209/25064651-02.jpg
La modélisation du personnage
Le film ne comprend qu'un seul personnage en trois dimensions créé donc pour Maya, celui-ci est construit sur le mode "Polygone" . A l'aide d'extrusions et de déformations chaque membre a été petit à petit modelé selon la forme des bras des jambes du visage ainsi que la combinaison qu'il porte.
En ce qui concerne le matériel utilisé pour donner de la matière au polygone, il y a le Lambert qui sert pour la majeure partie de la surface du robot mais il y a également du surface Shader qui permet d'obtenir des effets de luminosité renforçant l'impression d'un personnage-machine. Un troisième matériel a servi à créer cet esthétique métallique téléchargé sur l'internet à l'adresse suivante :http://3dvf.com/search/index.php3
http://www.chinavfx.com/bbs/attachments/200209/25070208-03.jpg
Lumière
Au total cinq lumières ont été disposées dans la scène, quatre sont placées tout autour du robot et une est située au-dessus de lui. Il s'agit d'un seul type du lumière le point chacune de ces cinq lumières sont parentées au personnage et le suivent donc en permanence filmé en décors réels: l'action se passe à l'université de Saint-Denis dans la salle habituellement utilisée pour l'ATI. Pour retranscrire l'ambiance de cette salle, afin de renforcer la crédibilité du mélange réel-virtuel.
J'ai affecté aux lumières situées sur les deux côtés du personnage, deux couleurs
différentes rose et bleu. Chacune de ces couleurs correspond à des éléments réels du décor. Pour les trois lumières restantes, c'est une couleur jaune-blanc
http://www.chinavfx.com/bbs/attachments/200209/25073127-04.jpg
L'animation
Ici l'animation présente un caractère spécial. En effet du fait de l'intéraction réel-virtuel, il faut synchroniser l'animation en images de synthèse avec les mouvements de caméra en prise de vue réelle et surtout avec le jeu d'acteur.
Comme précisé auparavant je me mets moi-même en scène dans ce film.
Grâce au storyboard je sais précisément où je dois regarder et quels gestes je dois faire par rapport à un univers virtuel qui m'entoure face à des éléments fictifs. C'est après avoir tourné ces scènes qu'est créée l'animation, intégrée puis synchronisée avec les séquences filmées au préalable. En ce qui concerne la
méthode d'animation 3D, il s'agit du key framing.
Pour les besoins de l'histoire qui met en scène un écran tactile créé de toutes pièces des interfaces interactives virtuelles ont été réalisées à partir d'illustrator puis retravaillées sur Photoshop. Au final, ce sont des interfaces luminescentes et composées d'une multitude de petites fenêtres réactives et interactives. Certaines de ces interfaces ont été créées et animées en 3D sous Maya. Une dizaine d'écrans tactils ont ainsi été conçues et composées, comme par exemple plus d'une centaine de calques incluant textes et éléments graphiques.
This is my projet final with 3-month work by myself...
Divx 56Mo
http://cs.ittaxi.com/download/funny/CFTB_topfang_CS.avi
The softwares to be used are as follows:
BOUJOU.1.0
AfterFX5.5
Maya Unlimited 4
acid PRO 3.0
premiere 6.0
Illusion 2.04
Photoshop 6.0
Illustrator 9.0
.....
and and.......and and........
so My English is poor I am sorry for explication in french...hhihiiii
如果你想看中文版本的.请到
http://211.157.2.141/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=34739&h=1&bpg=2&age=30
谢谢
*************************************************
ACTION!!!!!!!!!!!!!
http://www.chinavfx.com/bbs/attachments/200209/25060739-sb.jpg
L'histoire
Dans le futur un jeune homme fait de la 3D sur son ordinateur. Cette discipline est alors facilitée grâce aux nouvelles technologies informatiques et créer un personnage en images de synthèse est devenu aussi facile que faire de la pâte à modeler.Les ordinateurs eux-même n'ont plus besoin de clavier, tout se fait sur écran tactile C'est ainsi que juste après avoir fini la modélisation d'un robot le jeune homme est interrompu par un coup de téléphone.
Pendant qu'il est en conversation son personnage se met à prendre vie et sort de l'ordinateur pour sauter dans le monde réel. Après quelques minutes, notre jeune infographiste revient pour s'apercevoir de l'incroyable situation. S'ensuit alors une bagarre entre lui et le robot qui n'apprécie pas de se faire toucher comme un vulgaire rat de laboratoire.
http://www.chinavfx.com/bbs/attachments/200209/25062658-01.jpg
Matériel
S'agissant du faux ordinateur, il a été inventé pour l'occasion et aucun de ses composants n'a de rapport quelconque avec l'informatique. A port une plateforme en plastique pour l'écran tout le reste est objet de récupération ( plastique,bois,carton... ).
Pour les mouvements de caméra je me suis servi d'un chariot de supermarché sur lequel était fixé l'appareil. Je n'avais plus qu'à le faire rouler pour obtenir un effet aussi proche que possible du travelling sans saccade de la caméra.
Pour la lumière je me suis juste contenté du néon qui équipait déjà la pièce.
Pour les scènes où j'interagis avec le robot j'ai utilisé de simples feutres de tableau ayant plus ou moins la même taille que lui en m'en servant comme repère pour mon jeu d'acteur.
http://www.chinavfx.com/bbs/attachments/200209/25064651-02.jpg
La modélisation du personnage
Le film ne comprend qu'un seul personnage en trois dimensions créé donc pour Maya, celui-ci est construit sur le mode "Polygone" . A l'aide d'extrusions et de déformations chaque membre a été petit à petit modelé selon la forme des bras des jambes du visage ainsi que la combinaison qu'il porte.
En ce qui concerne le matériel utilisé pour donner de la matière au polygone, il y a le Lambert qui sert pour la majeure partie de la surface du robot mais il y a également du surface Shader qui permet d'obtenir des effets de luminosité renforçant l'impression d'un personnage-machine. Un troisième matériel a servi à créer cet esthétique métallique téléchargé sur l'internet à l'adresse suivante :http://3dvf.com/search/index.php3
http://www.chinavfx.com/bbs/attachments/200209/25070208-03.jpg
Lumière
Au total cinq lumières ont été disposées dans la scène, quatre sont placées tout autour du robot et une est située au-dessus de lui. Il s'agit d'un seul type du lumière le point chacune de ces cinq lumières sont parentées au personnage et le suivent donc en permanence filmé en décors réels: l'action se passe à l'université de Saint-Denis dans la salle habituellement utilisée pour l'ATI. Pour retranscrire l'ambiance de cette salle, afin de renforcer la crédibilité du mélange réel-virtuel.
J'ai affecté aux lumières situées sur les deux côtés du personnage, deux couleurs
différentes rose et bleu. Chacune de ces couleurs correspond à des éléments réels du décor. Pour les trois lumières restantes, c'est une couleur jaune-blanc
http://www.chinavfx.com/bbs/attachments/200209/25073127-04.jpg
L'animation
Ici l'animation présente un caractère spécial. En effet du fait de l'intéraction réel-virtuel, il faut synchroniser l'animation en images de synthèse avec les mouvements de caméra en prise de vue réelle et surtout avec le jeu d'acteur.
Comme précisé auparavant je me mets moi-même en scène dans ce film.
Grâce au storyboard je sais précisément où je dois regarder et quels gestes je dois faire par rapport à un univers virtuel qui m'entoure face à des éléments fictifs. C'est après avoir tourné ces scènes qu'est créée l'animation, intégrée puis synchronisée avec les séquences filmées au préalable. En ce qui concerne la
méthode d'animation 3D, il s'agit du key framing.
Pour les besoins de l'histoire qui met en scène un écran tactile créé de toutes pièces des interfaces interactives virtuelles ont été réalisées à partir d'illustrator puis retravaillées sur Photoshop. Au final, ce sont des interfaces luminescentes et composées d'une multitude de petites fenêtres réactives et interactives. Certaines de ces interfaces ont été créées et animées en 3D sous Maya. Une dizaine d'écrans tactils ont ainsi été conçues et composées, comme par exemple plus d'une centaine de calques incluant textes et éléments graphiques.
